Future Devs 2025

Konferencia Future Devs 2025 opäť spojila herný priemysel so školami zo Slovenska a zahraničia. V dňoch 20. a 21. novembra 2025 sa v priestoroch SPSE Hálova v Bratislave uskutočnil druhý ročník konferencie Future Devs 2025 pre zástupcov vzdelávacieho sektora, ktorí v rámci svojich aktivít zohľadňujú potrebu vzdelávania budúcich profesionálov v oblasti herného vývoja. 

Cieľom konferencie je vzájomné oboznámenie sa s aktivitami všetkých participantov, stimulovanie nových foriem spoluprác, informovanie a reflektovanie na potreby poskytovateľov vzdelávania a tvorcov a zamestnávateľov v hernom priemysle.

Tento ročník bol charakteristický aj medzinárodným rozmerom. Neorientoval sa len na lokálny región, ale privítal aj zástupcov škôl, univerzít a inštitúcií z Rakúska, Poľska, Česka a Belgicka. Podujatie tak prinieslo nové možnosti pre širšiu cezhraničnú spoluprácu a inšpiráciu pre domáce školy a univerzity priamo od zahraničných partnerov.

Význam konferencie Future Devs 2025 spočíva v jej schopnosti vytvárať profesionálnu sieť pre informačnú výmenu. Podujatie reaguje na potrebu vzdelávania budúcich profesionálov a poskytuje školám priestor na konfrontáciu učebných osnov s reálnymi požiadavkami trhu práce. Prezentácie zamestnávateľov (ako napr. Pixel Federation, Nine Rocks Games, Grip Studios, alebo Impact Games) pomohli identifikovať kľúčové zručnosti pre absolventov.

Program konferencie Future Devs 2025 bol rozdelený do dvoch intenzívnych dní a zaoberal sa niekoľkými okruhmi tém. Hlavné tematické zameranie zahŕňalo: Vzdelávacie štandardy a vstupné požiadavky (diskusie o podmienkach prijatia na VŠ), praktické zručnosti a tvorba portfólií (prednášky o príprave technických a umeleckých portfólií a praktický Mini Game Jam), technológie a inovácie (prípadové štúdie o využití AI v hernom priemysle), medziuniverzitná a medzinárodná spolupráca (prezentácie o organizovaní projektov naprieč univerzitami a školskými sieťami z Rakúska, Poľska a Belgicka) a inovatívne metódy výučby (témy ako blended learning a flipped classroom). Program tak pokrýval celú škálu problémov, od formálnych požiadaviek na študentov až po moderné trendy v hernom priemysle a pedagogike.

Kompletný program konferencie si môžete pozrieť na nasledovnom odkaze.

 

Zoznam zastúpených škôl, inštitúcií a firiem

Vysoké školy:

Slovenská technická univerzita v Bratislave, Fakulta elektrotechniky a informatiky
Univerzita Komenského, Fakulta matematiky, fyziky a informatiky
Vysoká škola výtvarných umení, Digitálne umenia / Medialab*
Vysoká škola muzických umení, odbor Herný dizajn
Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre, Fakulta prírodných vied a informatiky
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave, Katedra digitálnych hier
Technická univerzita v Košiciach, Fakulta umení
Žilinská univerzita v Žiline, Fakulta elektrotechniky a informačných technológií
UAS Technikum Wien, Creative and Human-Centered Technology
University of Applied Sciences BFI Vienna, Interactive Media and Games Business
Ostravská univerzita, Animovaná tvorba
Luca School of Arts

Slovenské stredné školy:

Technologisches Gewerbe Museum
Stredná priemyselná škola IT a Gymnázium, Kysucké Nové Mesto
Stredná škola umeleckého priemyslu filmová, Košice
Stredná odborná škola , Bystrická ulica, Žarnovica
Stredná priemyselná škola elektrotechnická Hálova 16, Bratislava
Skyro - stredná škola informačných technológií a umelej inteligencie
Škola umeleckeho priemyslu Jakobyho 15 Košice
Škola umeleckého priemyslu v Trenčíne
Škola umeleckého priemyslu Josefa Vydru

Herné spoločnosti:

Pixel Federation
Nine Rocks Games
Grip Studios
Impact Games
Bitmap Galaxy
Fono Labs
Laser Focus Games
Fono Labs

Inštitúcie a iniciatívy:

Game Badges
Kultura Interaktywna Foundation
EIT Culture & Creativity
Hemisféra
Slovak Game Developers Association
Mesto Bratislava
MČ Vrakuňa

 

Fotogaléria